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https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/198.html
玉祖命を追加。別ページに隔離してもよいかもしれません。 -- (G) 2014-10-27 23 46 36 溜め3は貫通4では? -- (名無しさん) 2014-12-06 18 08 27 あとよく見たら曲射も剛射になってますね。玉祖命。 -- (名無しさん) 2014-12-06 18 12 15
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/111.html
キティのは激昂状態ではなく爆轟状態と呼ぶらしい。 なお、弱点部位は通常、怒り状態の場合は部位破壊後の頭部。 次点で尻尾か後ろ足。ただしこの2部位は弱点特効の効果がない40% 爆轟時は爪。次点で頭部。 -- (名無しさん) 2014-02-07 00 29 32 コメント反映しつつちょっと追記。 -- (名無しさん) 2014-10-07 21 08 06
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/205.html
価格:非売品 ハチミツ。蜂蜜。honey。蜂の蜜。 要は蜂蜜。 主な用途は回復薬と調合して回復薬グレートを作ること。 栄養剤と調合して栄養剤グレートを作ることも。 大連続狩猟。長期戦が予想されるな。 被弾増えたら困るな。グレート調合分までほしいよな。 弓使いなら当然強撃ビン調合分まで持っていくよな。 調合は下画面が楽だよね。タッチパネルだよね。指って操作ミスしやすいよね。 アレが出来上がる。かなしい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/50.html
価格:250/300 最大所持数:5/5 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 ホットドリンク トウガラシ()+にが虫() 90% 1 クーラードリンク 氷結晶()+にが虫() 90% 1 暑さ・寒さを無効化する飲み物。 無駄に忘れ物しやすいアイテム。 そして忘れ物をした場合ホットを忘れるとSTが一瞬で減り、クーラーを忘れるとHPが減っていく。 しかしPTの場合リタイアするわけにもいかず、誰かが気づいてくれないかぎり苦戦必至。 ホットの場合は強走薬でも代用可。しかし速攻で終わらせないとやはり厳しい。 ギルド嬢によるとハンターの間で忘れ物ランキング1位、リタイアの理由1位らしい。 あながち間違っていない…今作は炭鉱夫が減って使用頻度が少し減ったか。 尚微妙に値段が高く、序盤は支給品をためておかないと財布に響く。 凍海/火山PTプレイで仲間の名前の横にホット/クーラーのアイコンが点灯していない場合はそっと手を差し伸べよう。 それはそうと、一体どういうアイテムなのだろうか。 体を一定時間火山の灼熱から守り、凍土の極寒にも耐えられるようになる。 …ホットドリンクの効果は分からないでもない。即効性はないとはいえ現実世界でも生姜などは体を温める効果はある。 即効性…まさか白湯…?そんなものを戦場で一気飲み、それ以前にポーチの中に高温で入れ続けるというのか。 それ以上にわからないのはクーラー。 体を冷やす…氷水なんて5分も持たないというか溶けるだろうし… モンハンのアイテムの謎は深まるばかりである。
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あたまをねらう うつ かえるはしぬ …流石にこれで終了するのは何なので… 弱点:尻尾(膨張時)>頭 属性:水>雷 毒も有効。 一定距離を保ちながら回り込んで膨張時の尻尾と頭を撃つ。 膨張時の尻尾を撃つと面白いように良く怯むので追撃してやろう。 頭を攻撃していると勝手に牙が壊れる。牙破壊後は岩を使った攻撃を弱体化する。 粘液のブレスはスタミナを0にする効果があるので要注意。 飛びかかりはジャンプ→ジャンプ→スライディングのパターンがあるので うっかり気を抜いていると当たることがある。 横に動いてしっかり回避しよう。頭を振ってからの突進は思わぬところに飛んでくることがあるため、回避方向を良く見極めるように。 岩を咥えたままのジャンプ押しつぶしは地震効果もあるので地味に鬱陶しい。 落下地点からは速やかに離れるように。 弱点は水で、火に対する耐性は強い。 「カエルのツラに何とやら」という先入観があると気づきにくい。 毒に弱いので下位であれば支給品の毒瓶を撃ちこんでみよう。状態異常の有用性を実感できる。 攻撃力が高めに設定されているものの、ガンナーにとってはさほど苦戦するような相手でもない。 カブラ素材から作られる弓はなく、剣士、ボウガンならば有り難いであろう防具のスキルも (倍加が付く上位脚装備以外は)弓とは縁遠いものばかり。 金冠狙いでもない限り戦う価値はあまりないので、さっさと倒して先に進むのがいいだろう。 コメント欄 ちょこっと追記。 -- (名無しさん) 2014-10-07 20 15 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/48.html
価格:非売品 最大所持数:1 調合 素材(最大所持数) 確率 生産数 いにしえの秘薬 活力剤(10)+ケルビの角(10) 55% 1 活力剤 増強剤()+マンドラゴラ() 75% 1 増強剤 ハチミツ(10)+にが虫() 75% 1 秘薬の上位互換にあたるアイテム。 秘薬の効果に加え、スタミナも最大値まで回復する。 そのかわり持ち込み数が2から1に変えられており、1回きりの効果なので使い惜しみしやすい。 しかしそんなこともない使い方がある。 調合飲みとでもいうのだろうか、いにしえの秘薬を調合しながら飲み続けるという戦法である。 調合は活力剤+ケルビの角で、調合書5までそろえないと確率100%にならないと使い勝手は悪そうに見えるが調合素材の持ち込み数は各10。 持ち込みの1つを合わせて11個となり、持ち込み2+調合5の秘薬より使用回数は多い。 豊富な品ぞろえは実配信なのでケルビの角の入手はやや面倒であるが、有り余っているというなら高レベルギルクエなどではやってみてはどうだろう。 1つでHP満タンになるため、回復に使う時間を短縮できる。 高くつくとはいえギルクエを回せば金と旅団ptsは有り余っているだろう。 マンドラゴラ、増強剤はともに竜人商人に増やしてもらえる。
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/132.html
攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 180 神(氷210) なし なし 0% ○○- 溜め 曲射 装填可能ビン 拡散2 貫通2 連射3 貫通4 剛射 強毒睡ペ滅 特徴 悠久の時の流れが生んだ奇跡の弓。 時の矢はただ前へ前へ突き進む・・・らしい。 我らがアイドルことアムニス。 言わずと知れた、神弓。 残念ながら今回物理属性分はかなり低めで、剛射を併用してもかなり苦しい。 その代わりとして今作では覚醒スキルの発動で氷属性を身に纏う御姿が確認されている。 その神々しさに魅せられ数多くの専用装備が考察されていたアムニスだが、 今作ではほぼ覚醒必須なのでおのずと装備は絞られるだろう。 考えられる装備はラギア(属性解放、痛撃、溜め短縮)あるいはキリンS(属性解放、属性耐性、属性攻撃)。 そう、今回のアムニスはあのキリン装備の相方となるべく生まれた弓なのである。 ……作らない訳にはいかないよな? 溜め3連射と溜め4貫通は健在で「選民でなければその強さを引き出せない」と言われたピーキーさは変わらない。 相性のいいスキル 集中 ランナー スタミナ急速回復 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 貫通弾・貫通矢UP 覚醒 氷属性属性攻撃強化 スキル構成例 集中 スタミナ急速回復 攻撃力UP【大】 通常弾・連射矢up 弱点特効 アムニス!アムニス!アムニス!アムニスぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!アムニスアムニスアムニスぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!アムニスたんの悠久カラーのボディをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!悠久モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! P3のアムニスたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! 曲射タイプが剛射に変更されて良かったねアムニスたん!あぁあああああ!かわいい!アムニスたん!かわいい!あっああぁああ! 覚醒で氷属性追加されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!覚醒氷なんて現実的じゃない!!!!あ…溜め3連射、溜め4貫通の剛射もよく考えたら… ア ム ニ ス ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!天空山んんんんん!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?アイテムBOXのアムニスたんが僕を見てる? アイテムBOXのアムニスたんが僕を見てるぞ!アムニスたんが僕を見てるぞ!強化前のアルカパトラが僕を見てるぞ!! 太古の塊のままのアムニスたんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはアムニスたんがいる!!やったよ団長!!ひとりでできるもん!!! あ、覚醒氷のアムニスたああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあアルカパトラぁあ!!アルカオンダ!!アルカマハレダぁああああああ!!!太古の塊ィぃいいい!! ううっうぅうう!!俺の想いよアムニスへ届け!!天空山のアムニスへ届け! -- (名無しさん) 2014-04-18 15 09 35 アムニスたんを相棒弓にする場合、 連射矢と貫通矢のクリ距離範囲の正確な把握と 弓の溜め時間を感覚的に覚えていることが絶対条件だ。 それを踏まえて敵の行動を常に先読みしつつ、 溜め始めるタイミング、位置取りを調整しながら 基本は溜め3連射、場合によっては溜め4貫通と 使い分ける技術が必要になってくる。 慣れれば溜め3連射で敵を怯ませて後ろへ下げつつ 剛射溜め4貫通で追撃といったことも可能だ。 え? 他の弓を使えばいい? 聞こえんな -- (名無しさん) 2014-07-14 01 21 26 今回はとりあえずラギア一式でおk 火力不足はお守りで氷強化を付ければ何とかなる -- (名無しさん) 2014-07-23 02 21 35 スキル構成例に覚醒が入ってないんだけども、無属性アムニスに何の意味があるんだ? 属性値高いんだし、いっそのこと物理捨てて属性特化の装備にするべきじゃないの? そうすればクリ距離の影響も小さくなって最大の難点を軽減することもできると思うんだが。 -- (名無しさん) 2014-08-10 23 34 42 見た感じ、P3時代の好相性スキルでシミュってる感じだな 普通に修正していいんじゃないかね -- (名無しさん) 2014-09-16 13 56 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/144.html
石頭な希少種。狂竜化しないこともあり、亜種より少し動きが大人しくなった印象があるが、ブレス攻撃が大きく強化されている。 攻略 弱点:脚 属性:水>雷>氷 爆破属性も耐性上昇値が少ないため有効。 希少種の共通点として頭部は硬い。また弱点属性が水>雷に変わっていることに注意。 原種、亜種のページも参照。 脚は物理に弱いが属性ダメージの通りが悪い、属性重視の弓なら頭、首、翼を狙おう。 塔の頂は段差が点在し戦いにくいが、段差の少ない場所に意識して誘いこむと若干戦い易くなる。 リオレイア亜種のように地上かみつきにブレスが付加されているので時計回りでの立ち回りを推奨。 ブレスの攻撃力が上がっているので原種や亜種以上にバックジャンプブレスを警戒しておこう。 高出力火炎ブレスは着弾後十時に爆発するため斜め方向に回避するのが安全。空中で使用された場合にレウスの方向に回避すると翼に引っ掛かることがあるので斜め手前方向に回避しよう。 亜種からホバリング状態からのホーミング蹴り攻撃が削除され、連続蹴り着地攻撃を多用するようになっている。歩くだけで回避できるのでこの攻撃後の隙に後から攻撃してやろう。 相変わらず高空からの蹴り攻撃の超ホーミングは脅威。高空移動時の風圧の硬直時間も延びているようなので、風圧を浴びないよう一定距離を保とう。また、高空からの蹴り攻撃後にレウスの真下付近にいると連続蹴り着地攻撃を使ってくることがある。高空からの攻撃終了を確認後は真下から素早く退避しよう。原種にあった高空からの3連続ブレスは使用してこない。 コメント欄 狩猟情報の記述を転機してページ作成。 -- (名無しさん) 2014-06-22 15 47 06 攻略を追記。 -- (名無しさん) 2014-10-07 22 54 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/130.html
価格:非売品 最大所持数::10 3分間武器倍率が10上昇する。 食事効果や鬼人薬の効果と重複しないので、常に効果を保つようにすると狩猟の手助けになるだろう。 フィールドでも一応拾えることもある。 よく使うアイテムで気がつくと減っていることもあるので、常にBOX内の個数には気を配り、適当な数になったら竜人商人に増やしてもらおう。 対となるアイテムの忍耐の種はこちらと違って影が薄い。